EN CONTRA DE LOS VIDEOJUEGOS.

ARGUMENTOS EN CONTRA.

Durante el debate que tuvo lugar en las aulas de la facultad de ingeniería y tecnología de la Universidad de Montemorelos, presento algunos argumentos que fueron expuestos, así también la fuente de donde se extrajo. 

EL JUEGO CREA UN MUNDO FICTICIO: Cada jugador tiene un nuevo mundo en cada partida o juego, esto le crea una  conciencia especifica de la realidad secundaria, o lo lleva a vivir una franca irrealidad con la vida común.

DESARROLLA INSENSIBILIDAD A LA PERSONA: Dentro de cierta clasificación de los juegos, aquellos que presentan violencia y agresividad, desencadena en el jugador cierto grado de insensibilidad, esto puede llegar a crear que el lado afectivo de la persona quede nula.

DESENCADENA ACTOS DE AGRESIÓN: Es cierto que muchas personas son tendenciosas a desencadenar actos de agresión, pero algunas veces estas las tienen "sedadas" o en estado "off", pero al momento de interactuar con algunos videojuegos estas comienzan a ser desencadenadas o "despertar" provocando en el jugador un comportamiento agresivo.

CREAN ADICCIÓN:esto ya no depende de la clasificación en la que entre, sea bueno o malo, educativo o agresivo, al menos un  70% de los jóvenes se vuelven adicto al videojuego, y así es como llegan a dedicarles mas tiempo de lo normal cada vez, desplazando realizar actividades de mayor importancia.

AÍSLAN SOCIALMENTE: Una vez que el jugador entre en adicción, debido al tiempo de mas que le está dedicando, este se va aislando mas y mas de la sociedad que lo rodea, llegando a vivir solo en el mundo ficticio del videojuego.

CONCLUSIÓN.

No podemos llegar a juzgar a toda la gran gama de videojuegos que existen general, pues hay juegos que al igual ayudan a desarrollar mejor aprovechamiento académico, hay juegos que ayudan a desarrollar la interacción con la sociedad, existen aquellos que tienen funciones psicológicas y entre otros.
No se llegó a una conclusión sólida del si es bueno o malo, ya que no entramos en ninguna clasificación en sí. Todo va a depender al igual del uso que el jugador le de, o al tiempo que le dedica.

Fuentes de extracción.



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